Le han pedido a Maximiliano que desarrolle un juego sobre el buen trato y todos en casa nos hemos puesto manos a la obra. Debo subrayar que la idea, personajes y estructura base del juego son invención de Max

Maximiliano entrando al colegio, con su prototipo en mano

La intención del juego es ser una herramienta para inculcar valores fundamentales como la empatía, la cooperación y el respeto. Los jugadores deben actuar los personajes y las situaciones, promoviendo una comprensión más profunda de las experiencias ajenas reforzando además la importancia del buen trato. Las cartas para descargar vienen sin dibujos, invitando a los jugadores a ilustrarlas ellos mismos para personalizar la experiencia. Este enfoque reflexivo y participativo ayuda a los niños a internalizar los valores de una manera práctica y memorable, construyendo un ambiente escolar más positivo y respetuoso.

Componentes del Juego

  • 25 Cartas:
    • 5 Cartas de Personaje
    • 10 Cartas de Problema (2 por personaje)
    • 10 Cartas de Solución (2 por personaje)

¡Juguemos!

  1. Preparación:
    • Reparte las cartas de personaje entre los participantes (2 a 5 jugadores). Las cartas sobrantes se colocan sobre la mesa como si fueran otros jugadores.
    • Mezcla y reparte las cartas de problemas y soluciones entre los jugadores.
  2. Primera Fase:
    • El jugador más joven o el que tenga el Bebé, si posee una carta de problema, comienza el juego.
    • Los jugadores colocan cartas de problema en los personajes, asegurándose de que los colores de las cartas no coincidan con los personajes.
    • Solo se pueden colocar cartas de solución junto a un problema, y en esta etapa, solo si los colores no coinciden.
    • Tanto quien coloca cartas como quien las recibe deben actuar la situación y los personajes.
  3. Segunda Fase:
    • Una vez colocadas todas las cartas sobre la mesa comenzará la segunda fase. Los jugadores se seguirán turnando en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj
    • Cada jugador en su turno debe intercambiar soluciones en problemas del mismo color y cuando una solución coincide en color con su problema podrán intercambiar el par entre personajes, hasta asegurar que los colores de personaje, problema y solución coincidan.
    • Se deben actuar los nuevos problemas y soluciones recibidos.
  4. Final del Juego:
    • El juego termina cuando todos los personajes hayan resuelto sus problemas con las soluciones correctas. ¡Todos ganan y pasan un buen rato!

Beneficios Educativos

  1. Desarrollo de Habilidades Socioemocionales: Los niños practican la empatía y la colaboración mientras resuelven problemas juntos, mejorando su capacidad para entender y gestionar sus emociones y las de los demás.
  2. Fomento de la Motricidad Gruesa y Fina: La actividad de recortar y pegar las cartas ayuda a los niños a mejorar sus habilidades motoras, tanto gruesas como finas.
  3. Estimulación de la Imaginación: Ilustrar cada situación fomenta la creatividad y el pensamiento innovador, permitiendo a los niños explorar y expresar sus ideas de manera visual.
  4. Personalización del Aprendizaje: Las cartas en blanco permiten a los jugadores definir sus propios personajes, creando historias y situaciones relevantes para su entorno, lo que facilita un aprendizaje más significativo y personalizado.
  5. Reflexión sobre la Realidad Local: Los jugadores pueden desarrollar personajes locales, vislumbrar sus problemas y pensar en soluciones, haciendo el juego más íntimo y relevante para sus vidas diarias.
  6. Promoción del Buen Trato: Actuar las situaciones ayuda a los niños a entender y valorar el respeto y la empatía en la vida diaria, promoviendo interacciones positivas y respetuosas.
  7. Generación de Discusiones y Reflexiones: Las situaciones cómicas y desafiantes del juego generan discusiones y reflexiones, ayudando a los niños a analizar y comprender diferentes perspectivas y soluciones.
  8. Participación Activa: Al ilustrar y personalizar las cartas, los niños se involucran activamente en el proceso de aprendizaje, aumentando su compromiso y motivación.
  9. Adaptabilidad: El juego se puede adaptar a diferentes contextos y realidades, lo que lo hace útil en diversas comunidades y situaciones educativas.

Descarga el Juego

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Gracias infinitas a Azur y a Mayra por su apoyo con el diseño para la versión digital. Parece una cosa simple hasta que te sientas e intentas resolverlo tu mismo